Dissertações/Teses

2026
Dissertações
1
  • EMILLY MAYRE SOUZA MOURA DA SILVA
  • Animações Matemáticas com Manim: do modelo cognitivo à visualização na Educação Básica

  • Orientador : JUNIOR CESAR ALVES SOARES
  • Data: 12/06/2026

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  • No ensino de matemática convivemos com várias barreiras que não são simples de serem transpostas. Uma delas é a compreensão dos alunos com respeito aos conteúdos que por vezes possuem uma necessidade de abstração ou mesmo de generalização. Sabemos que a matemática possui em seus objetos centrais a abstração, e torná-los acessíveis exige um repertório de possibilidades significativo do professor. Representações visuais dinâmicas surgem como uma das respostas disponíveis, mas as pesquisas são claras ao apontar que sua eficácia está longe de ser a salvação da lavoura, pois é preciso entender a epistemologia do objeto representado, o conhecimento prévio dos estudantes e a qualidade da mediação docente.Esta dissertação se propõe compreender o uso da biblioteca Manim do Python no ensino de matemática na Educação Básica. Pensamos na produção de animações fundamentadas em princípios cognitivos e alinhadas aos descritores do SAEB do 9º ano do Ensino Fundamental. Uma consequência deste estudo envolve a produção de um produto educacional a partir de uma fundamentação teórica que delimita e aponta para visualizações de conteúdos de matemática respaldadas em um conjunto de teorias cognitivas e epistemológicas. A fundamentação teórica construída opera em dois planos complementares. No plano cognitivo, articulamos as teorias da aprendizagem multimídia, da dupla codificação, da carga cognitiva e dos registros de representação semiótica. Na elaboração dos vídeos, implementamos os conceitos de cognição visual, pensamento computacional e a perspectiva dos seres-humanos-com-mídias. Dessa junção construímos um modelo de decisão epistemológico-cognitivo que classifica os descritores do SAEB segundo sua adequação ao uso de animações. O resultado é uma seleção de conteúdos para os quais a representação dinâmica oferece ganho cognitivo verificável sobre a representação estática. O corpus do estudo é composto por oito animações. Cada uma foi analisada em cinco momentos distintos, que cobrem a justificativa epistemológica do conteúdo, o roteiro visual, as decisões de implementação em Manim, a articulação com a fundamentação teórica e as condições de mediação docente sugeridas.O produto educacional associado é um e-book destinado a professores da Educação Básica, com guia didático para uso das animações em sala de aula.

     


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  • In mathematics education, we deal with barriers that are far from simple to overcome. One of them is how students make sense of content that often demands abstraction or generalization. We know that abstraction sits at the very core of mathematical objects, and making them accessible requires teachers to draw on a broad and flexible repertoire of approaches. Dynamic visual representations emerge as one available response to this challenge, but research is clear that their effectiveness is no silver bullet it depends on understanding the epistemology of the represented object, the prior knowledge students bring, and the quality of the teacher's mediation. This dissertation sets out to understand the use of Python's Manim library in mathematics teaching at the Basic Education level. We focused on producing animations grounded in cognitive principles and aligned with the 9th grade SAEB descriptors. A consequence of this investigation is an educational product built on a theoretical framework that identifies and points toward mathematics content visualizations supported by a set of cognitive and epistemological theories.The theoretical framework we developed operates on two complementary levels. At the cognitive level, we draw on multimedia learning theory, dual coding theory, cognitive load theory, and the theory of semiotic representation registers. In producing the videos, we implemented concepts from visual cognition, computational thinking, and the humans-with-media perspective. From this combination, we built an epistemological-cognitive decision model that classifies SAEB descriptors according to their suitability for animation, resulting in a selection of content for which dynamic representation offers verifiable cognitive gains over static representation. The study corpus consists of eight animations. Each was analyzed across five distinct moments, covering the epistemological justification of the content, the visual script, the implementation decisions in Manim, the articulation with the theoretical framework, and the suggested conditions for teacher mediation. The associated educational product is an e-book aimed at Basic Education teachers, with a didactic guide for classroom use of the animations.

2
  • ELIAS DE JESUS ESTEVAO
  • ENSINO DE FUNÇÃO QUADRÁTICA: UMA PROPOSTA DIDÁTICA COM O USO DO GEOGEBRABOOK

  • Orientador : MARCIA CRISTINA DAL TOE
  • Data: 29/06/2026

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  • A presente dissertação, desenvolvida no âmbito do Programa de Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional (PROFMAT), teve como objetivo desenvolver e analisar uma sequência didática voltada ao ensino de funções quadráticas, materializada em um produto educacional no formato de GeoGebraBook. A pesquisa investigou de que maneira uma sequência didática fundamentada na Teoria das Situações Didáticas e estruturada com o auxílio do GeoGebra poderia favorecer a aprendizagem dos conceitos relacionados à função quadrática, desde a análise dos coeficientes até a resolução de problemas. A metodologia adotada consistiu em uma revisão bibliográfica acerca do conceito de função, da função quadrática e da inserção das tecnologias digitais na Educação Matemática, com ênfase no software GeoGebra. Além disso, foi realizada a elaboração detalhada da sequência didática e do produto educacional. O GeoGebraBook foi organizado em seções que contemplam aspectos introdutórios, a definição geométrica da parábola, a revisão de conceitos fundamentais e atividades práticas, buscando promover uma abordagem dinâmica, investigativa e visual do conteúdo. Conclui-se que a articulação entre fundamentos teóricos da Educação Matemática e tecnologias digitais apresenta um potencial significativo para ressignificar o processo de ensino e aprendizagem da função quadrática, oferecendo aos estudantes um recurso interativo capaz de contribuir para a compreensão de conceitos frequentemente marcados por um elevado nível de abstração. Como perspectiva futura, sugere-se a aplicação e validação empírica da sequência didática em contextos reais de sala de aula.


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  • This dissertation, developed within the scope of the Professional Master’s Program in Mathematics in National Network (PROFMAT), aimed to develop and analyze a didactic sequence focused on the teaching of quadratic functions, materialized as an educational product in the format of a GeoGebraBook. The research investigated how a didactic sequence grounded in the Theory of Didactical Situations and structured with the support of GeoGebra could enhance the learning of concepts related to quadratic functions, ranging from the analysis of coefficients to problem solving. The adopted methodology consisted of a bibliographic review concerning the concept of function, quadratic functions, and the integration of digital technologies into Mathematics Education, with emphasis on the GeoGebra software. Furthermore, the didactic sequence and the educational product were carefully designed and developed. The GeoGebraBook was organized into sections covering introductory aspects, the geometric definition of the parabola, the review of fundamental concepts, and practical activities, aiming to promote a dynamic, investigative, and visual approach to the content. It is concluded that the articulation between theoretical foundations of Mathematics Education and digital technologies presents significant potential to redefine the teaching and learning process of quadratic functions, offering students an interactive resource capable of contributing to the understanding of concepts often marked by a high level of abstraction. As a future perspective, the empirical application and validation of the didactic sequence in real classroom contexts are suggested.

3
  • FAGNER SANTOS LIMA
  • ENSINO DE RAZÃO E PROPORÇÃO POR MEIO DO SCRATCH: UMA PROPOSTA BASEADA EM HABILIDADES DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL 

  • Orientador : DIEGO PIASSON
  • Data: 03/08/2026

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  • Esta dissertação apresenta um recurso educacional voltado ao ensino de razão e proporção para estudantes do 8.º ano do Ensino Fundamental, utilizando a programação na plataforma Scratch como estratégia para a aprendizagem Matemática. A proposta articula as habilidades EF08MA12 e EF08MA13 da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) de Matemática com habilidades relacionadas ao pensamento computacional previstas na BNCC da Computação. Fundamentado nos pressupostos do construcionismo e do pensamento computacional, o recurso educacional consiste em uma sequência de atividades que conduz os estudantes à construção de animações e jogos envolvendo conceitos de razão, proporcionalidade e velocidade média. As atividades foram elaboradas com o propósito de favorecer a compreensão desses conceitos por meio da resolução de problemas, da modelagem de situações Matemáticas e da programação em blocos. Os resultados da análise indicam que o Scratch constitui uma ferramenta potencialmente relevante para a representação e exploração de conceitos matemáticos, possibilitando a articulação entre o desenvolvimento do raciocínio matemático e habilidades associadas ao pensamento computacional. O produto educacional elaborado oferece subsídios teóricos e metodológicos para a prática docente, podendo ser adaptado a diferentes contextos de ensino.


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  • This dissertation presents an educational resource aimed at teaching ratio and proportion to 8th-grade students in lower secondary education, using programming in the Scratch platform as a strategy for mathematics learning. The proposal integrates skills EF08MA12 and EF08MA13 of the Brazilian National Common Curricular Base (BNCC) for Mathematics with skills related to computational thinking established in the BNCC for Computing. Grounded in the theoretical assumptions of constructionism and computational thinking, the educational resource consists of a sequence of activities that guides students in the development of animations and games involving concepts of ratio, proportion, and average speed. The activities were designed to promote the understanding of these concepts through problem solving, mathematical modeling, and block-based programming. The results of the analysis indicate that Scratch constitutes a potentially relevant tool for the representation and exploration of mathematical concepts, enabling the integration of mathematical reasoning and skills associated with computational thinking. The educational resource developed provides theoretical and methodological support for teaching practice and may be adapted to different educational contexts.

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  • THALITA FARIA DE OLIVEIRA RODRIGUES
  • ENSINO DE FUNÇÃO EXPONENCIAL COM GEOGEBRA: UMA PROPOSTA DE E-BOOK INTERATIVO PARA O ENSINO MÉDIO

  • Orientador : DIEGO PIASSON
  • Data: 23/09/2026

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  • Esta dissertação tem como objeto de estudo um e-book interativo, desenvolvido na plataforma GeoGebra Book, para apoiar o ensino e a aprendizagem de função exponencial no Ensino Médio. O trabalho parte da compreensão de que as tecnologias digitais podem ampliar as possibilidades de abordagem de conceitos matemáticos, especialmente ao favorecer a visualização, a experimentação e a exploração de diferentes representações. Nesse contexto, a pesquisa busca responder à seguinte questão: quais são as potencialidades pedagógicas de um e-book interativo desenvolvido no GeoGebra Book para apoiar o ensino e a aprendizagem de função exponencial no Ensino Médio? O objetivo geral consiste em discutir as potencialidades pedagógicas desse e-book, em consonância com as habilidades previstas na Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e no Documento de Referência Curricular de Mato Grosso (DRC-MT). A pesquisa possui abordagem qualitativa e foi desenvolvida a partir de fundamentação teórica, análise dos documentos curriculares e revisão sistemática da literatura sobre o ensino de função exponencial e o uso de tecnologias digitais. O e-book apresenta uma sequência didática de caráter investigativo, composta por situações contextualizadas, conteúdos conceituais, atividades exploratórias, construções e gráficos dinâmicos, orientações para a mediação docente e possibilidades de avaliação. A discussão do material permite identificar potencialidades relacionadas à visualização do comportamento gráfico da função exponencial, à manipulação de parâmetros, à articulação entre diferentes representações matemáticas e à exploração investigativa de conceitos, além de oferecer possibilidades para a mediação docente.


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  • This dissertation focuses on an interactive e-book developed on the GeoGebra Book platform to support the teaching and learning of exponential functions in high school. The study is based on the understanding that digital technologies can broaden the possibilities for approaching mathematical concepts, particularly by fostering visualization, experimentation, and the exploration of different representations. In this context, the research seeks to answer the following question: what are the pedagogical potentialities of an interactive e-book developed on GeoGebra Book to support the teaching and learning of exponential functions in high school? The general objective is to discuss the pedagogical potentialities of this e-book in alignment with the skills established in the Brazilian National Common Core Curriculum (BNCC) and the Mato Grosso State Curriculum Reference Document (DRC-MT). The study adopts a qualitative approach and was conducted through a theoretical framework, analysis of curriculum documents, and a systematic literature review on the teaching of exponential functions and the use of digital technologies. The e-book presents an inquiry-based didactic sequence consisting of contextualized situations, conceptual content, exploratory activities, dynamic constructions and graphs, guidelines for teacher mediation, and assessment possibilities. The discussion of the material identifies pedagogical potentialities related to visualizing the graphical behavior of exponential functions, manipulating parameters, connecting different mathematical representations, and exploring concepts through inquiry, while also providing possibilities for teacher mediation.

2025
Dissertações
1
  • ELOI LUIS KRÜGER
  • Explorando o GeoGebraBook para o Ensino de Área e Perímetro: Uma Abordagem Interativa para a Construção da Aprendizagem

  • Orientador : WILLIAM VIEIRA GONÇALVES
  • Data: 16/04/2025

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  • Este estudo investiga o uso do GeoGebra como recurso para ensinar conceitos de área e perímetro de formas geométricas. A dissertação explora como a abordagem interativa do GeoGebraBook pode facilitar a compreensão desses conceitos pelos alunos, promovendo uma aprendizagem mais engajadora e eficaz. Por meio de atividades práticas e construção de modelos virtuais, este trabalho demonstra como o GeoGebra pode ser uma ferramenta valiosa no ensino de matemática. O trabalho foi desenvolvido a partir da necessidade de aprimorar os processos de ensino e aprendizagem relacionados aos fundamentos matemáticos, com foco específico na geometria. Além disso, busca desconstruir a ideia de que a Matemática é composta por conceitos difíceis e "chatos". Para atingir esse objetivo, foi apresentada uma abordagem diferenciada para o ensino desse campo matemático, com ênfase nos planos geométricos. Como estratégia de ensino e aprendizagem, utilizou-se o software GeoGebra, explorando especialmente o recurso GeoGebraBook para criar ferramentas que contribuam no ensino dos conceitos matemáticos aos alunos. A dinâmica proporcionada pelo GeoGebraBook, enquanto recurso digital, possibilita ampliar a interação dos estudantes e, consequentemente, potencializar o aprendizado. O principal objetivo do produto educacional elaborado neste trabalho é apresentar uma proposta pedagógica para o ensino Área e perímetro por meio do GeoGebraBook, visando contribuir para a prática pedagógica dos professores de Matemática no processo ensino e aprendizagem.


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  • This study investigates the use of GeoGebra as a resource for teaching the concepts of area and perimeter of geometric shapes. The dissertation explores how GeoGebraBook's interactive approach can facilitate students' understanding of these concepts, promoting more engaging and effective learning. Through practical activities and the construction of virtual models, this work demonstrates how GeoGebra can be a valuable tool for teaching mathematics. The work was developed from the need to improve teaching and learning processes related to mathematical fundamentals, with a specific focus on geometry. It also seeks to deconstruct the idea that mathematics is made up of difficult and “boring” concepts. To achieve this goal, a differentiated approach to teaching this mathematical field was presented, with an emphasis on geometric planes. As a teaching and learning strategy, the GeoGebra software was used, especially the GeoGebraBook resource, to create tools that help teach mathematical concepts to students. The dynamics provided by GeoGebraBook, as a digital resource, make it possible to increase student interaction and, consequently, enhance learning. The main objective of the educational product developed in this work is to present a pedagogical proposal for teaching area and perimeter using GeoGebraBook, with the aim of contributing to the pedagogical practice of mathematics teachers.

2
  • JULIO CEZAR MARQUES MAIA
  • DA TEORIA À PRÁTICA: EXPLORANDO CONCEITOS MATEMÁTICOS NA CONSTRUÇÃO DE ROBÔS

  • Orientador : DIEGO PIASSON
  • Data: 15/08/2025

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  • A recente incorporação do kit LEGO® Spike Prime em diversas escolas públicas de Mato Grosso, por meio de iniciativas da Secretaria de Estado de Educação, tem ampliado as possibilidades pedagógicas no ensino básico, especialmente no que se refere à inserção da robótica educacional como recurso didático. No entanto, muitos professores ainda enfrentam dificuldades para articular o uso da robótica com os conteúdos curriculares exigidos, o que compromete o aproveitamento pleno desse recurso em sala de aula. Diante desse contexto, este trabalho apresenta uma proposta de sequência didática voltada ao ensino da matemática no Ensino Médio, utilizando a robótica educacional como estratégia de ensino e aprendizagem. A proposta foi desenvolvida para uso do kit LEGO® Spike Prime e tendo como objetivo integrar conteúdos matemáticos — como sequências, funções e sólidos geométricos — ao uso prático e criativo da robótica, promovendo aulas mais atrativas, contextualizadas e alinhadas às competências previstas na Base Nacional Comum Curricular (BNCC). 


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  • The recent incorporation of the LEGO® Spike Prime kit in several public schools in Mato Grosso—through initiatives of the State Department of Education—has expanded pedagogical possibilities in basic education, especially regarding the integration of educational robotics as a didactic resource. However, many teachers still face difficulties in articulating the use of robotics with the required curricular content, which compromises the full potential of this resource in the classroom. In this context, this paper presents a proposal for a didactic sequence aimed at teaching mathematics in high school, using educational robotics as a teaching and learning strategy. The proposal was developed for use with the LEGO® Spike Prime kit and seeks to integrate mathematical content—such as sequences, functions, and geometric solids—with the practical and creative application of robotics, fostering more engaging, contextualized lessons aligned with the competencies outlined in the Base Nacional Comum Curricular (BNCC).

2024
Dissertações
1
  • DEVAIR DA SILVA MIRANDA
  • O TEOREMA DE BAYES APLICADO AO ESTUDO DO PROBLEMA DE MONTE HALL

  • Orientador : MAURO VIEGAS DA SILVA
  • Data: 11/12/2024

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  • Este trabalho teve como objetivo o desenvolvimento de um material pedagógico de aprendizagem do tipo propostas orientativas voltada ao processo de ensino aprendizagem de probabilidades, com ênfase na aplicação do Teorema de Bayes para resolução do problema de Monty Hall, como também diferentes propostas que evidenciam a presença dos conceitos probabilísticos em diversas áreas do nosso cotidiano. Nesse sentido, enfatizamos o que são os conceitos probabilísticos e as características do Teorema de Bayes e do problema de Monty Hall, e ainda, abordamos as vantagens de utilizar tais conceitos na introdução e desenvolvimento do estudo de probabilidades. Na sequência apresentamos aspectos introdutórios e as propriedades fundamentais de probabilidades, assim como exemplos de suas aplicações. A metodologia de desenvolvimento utilizada foi a produção de um material didático, que apresenta de forma construtiva os conceitos, exemplos e propostas de aplicações. Considerando as dificuldades dos estudantes do 3° ano do Ensino Médio, em resolver as questões de probabilidade e interpretação de problemas a ela relacionada, tornou-se necessária a busca por estratégias pedagógicas com o intuito de contribuir com a aprendizagem dos alunos. Sendo assim, desenvolvemos um material de aprendizagem do tipo orientativo, o qual proporciona a construção e exploração dos conceitos de probabilidades. Neste material, apresentamos opções de explicações dos conceitos e propriedades, exemplos com resoluções e propostas de atividades com orientações, relacionadas ao desenvolvimento e construção dos conceitos de probabilidades, teorema de Bayes e o paradoxo de Monty Hall, visando facilitar a interação e participação dos alunos no desenvolvimento do processo de ensino aprendizagem de probabilidades. 


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  • Cristiane Roberta de Souza
  • GEOGEBRA BOOK: UMA SEQUÊNCIA DIDÁTICA PARA O ENSINO DE TRIÂNGULOS

  • Orientador : LUIZ ANTONIO JACYNTHO
  • Data: 12/12/2024

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  • Este trabalho teve como objetivo a elaboração e o desenvolvimento de uma sequência didática utilizando o software GeoGebra. A sequência foi planejada com base no material estruturado de ensino do Estado de Mato Grosso e transcrita para um GeoGebra Book, intitulado “Uma sequência didática para o ensino de triângulos”. O livro contém atividades relacionadas a conceitos geométricos básicos, tais como: conceitos primitivos (ponto, reta e plano), segmento de reta, ponto médio, mediatriz, bissetriz, ângulos, polígonos, soma dos ângulos internos de um triângulo, classificação, pontos e elementos notáveis de um triângulo. O público-alvo consistiu em 30 alunos do 8º ano do ensino fundamental da Escola Estadual Militar PM 1º Ten. Carlos Henrique Paschoiotto Scheifer, na cidade de Pontes e Lacerda – MT, com duração de 750 minutos. Essa sequência foi desenvolvida em sala de aula, utilizando o GeoGebra Classroom para tornar a aula mais dinâmica e a aprendizagem mais significativa, promovendo um aprendizado de excelência. Isso proporcionou uma melhora no engajamento e compreensão dos alunos sobre geometria, destacando a eficácia do uso de tecnologias educacionais. Por meio deste trabalho, pretende-se promover o resgate de conceitos, ajudando os educandos a preencherem algumas lacunas conceituais da geometria e, ao mesmo tempo, colaborar com os educadores da área de matemática para tentar resolver esse problema.


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  • SILVANA YOKO TATEIRA
  • Projeto de autonomia energética sob a perspectiva do ensino de Matemática

  • Orientador : JUNIOR CESAR ALVES SOARES
  • Data: 12/12/2024

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  • Nesta dissertação, abordaremos o trabalho de Bautista Vidal, que dedicou sua carreira ao estudo da energia de biomassa, com especial foco em seu esforço e na implementação do programa Pró-álcool. Ao final, apresentaremos uma comparação entre a produtividade da cana-de-açúcar e do milho na produção de etanol. Faremos isso recorrendo aos conceitos de regra de três, porcentagem, proporcionalidade, tabelas e gráficos, o que permite integrar a discursão da autonomia energética brasileira na perspectiva do ensino da matemática básica.


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  • In this dissertation, we will discuss the work of Bautista Vidal, who dedicated his career to the study of biomass energy, with a special focus on his efforts and the implementation of the Pro-Alcohol program. At the end, we will present a comparison between the productivity of sugarcane and corn in ethanol production. This will be done by using concepts such as the rule of three, percentage, proportionality, tables, and graphs, which allows us to integrate the discussion of Brazilian energy autonomy within the context of basic mathematics education.

2023
Dissertações
1
  • DENYSON JALES DA SILVA
  • OBJETO DIGITAL DE APRENDIZAGEM DO TIPO VÍDEO INTERATIVO PARA O ENSINO DAS QUATRO OPERAÇÕES COM NÚMEROS NATURAIS

  • Orientador : MINEIA CAPPELLARI FAGUNDES
  • Data: 23/06/2023

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  • Este trabalho teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto digital de aprendizagem do tipo Vídeo interativo voltado ao processo de ensino aprendizagem das quatro operações básicas da matemática, como também para a interpretação de problemas. Nesse sentido, enfatizamos o que são objetos digitais de aprendizagem e suas características pedagógicas e técnicas, e ainda, são abordadas as vantagens de utilizar vídeos interativos, uma vez que eles podem contribuir tanto no ensino, quanto na aprendizagem dos alunos, de acordo com Braga (2014) e Tarouco (2014). Na sequência apresentamos aspectos históricos e as propriedades fundamentais das quatro operações básicas da matemática com números naturais. A metodologia de desenvolvimento utilizada foi a INTERA de Braga (2015), que esboça os processos para o desenvolvimento de qualquer tipo de conteúdo digital utilizado para a aprendizagem. Considerando as dificuldades dos estudantes do 6° ano do Ensino Fundamental, em resolver as quatro operações básicas da matemática e interpretação de problemas, tornou-se necessária a busca por estratégias pedagógicas com o intuito de contribuir com a aprendizagem dos alunos. Sendo assim, desenvolvemos um objeto digital de aprendizagem do tipo Vídeo Interativo, o qual proporciona a exploração das quatro operações de forma interpretativa. O Vídeo interativo foi desenvolvido por meio do software ActivePresenter e o aplicativo Bitmoj, e terá opções de explicação do conceito e propriedades de adição, subtração, multiplicação e divisão, como também interpretações de problemas e poderá ser disponibilizado através de um link de acesso pelo WhatsApp. 


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  • The objective of this work was the development of a digital learning object of the type Interactive Video aimed at the teaching-learning process of the four basic operations of mathematics, as well as for the interpretation of problems. In this sense, we emphasize what are digital learning objects and their pedagogical and technical characteristics, and also, the advantages of using interactive videos are addressed, since they can contribute both in teaching and in student learning, according to Braga (2014) and Tarouco (2014). Next, we present historical aspects and fundamental properties of the four basic mathematical operations with natural numbers. The development methodology used was INTERA from Braga (2015), which outlines the processes for the development of any type of digital content used for learning. Considering the difficulties of students in the 6th year of Elementary School, in solving the four basic operations of mathematics and problem interpretation, it became necessary to search for pedagogical strategies in order to contribute to students' learning. Therefore, we developed a digital learning object of the Interactive Video type, which provides the exploration of the four operations in an interpretive way. The interactive video was developed using the ActivePresenter software and the Bitmoj application, and will have options for explaining the concept and properties of addition, subtraction, multiplication and division, as well as problem interpretations and can be made available through an access link via WhatsApp .

2
  • Eduardo de Jesus Madalena
  • OLIMPÍADA DE MATEMÁTICA DA UNEMAT NO MUNICÍPIO DE BARRA DO BUGRES: UNIDADE TEMÁTICA DE NÚMEROS E ÁLGEBRA, DO ENSINO MÉDIO SEGUNDO A BNCC

  • Orientador : EPITÁCIO PEDRO DA SILVA JÚNIOR
  • Data: 07/07/2023

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  • Este trabalho tem como objetivo verificar os resultados obtidos pelos participantes, em relação aos problemas matemáticos, correspondentes às provas da Olimpíada de Matemática da Unemat, Campus de Barra do Bugres –MT. Nesse sentido, observar também, quais as habilidades da unidade de números e álgebra elencadas na Base Nacional Comum Curricular da área de matemática foram plenamente desenvolvidas pelos alunos participantes durante a realização das provas em análise e quais ainda estão em processo de desenvolvimento. Inicialmente, foi realizado uma pesquisa bibliográfica por meio dos sites das principais Olimpíadas de matemática, tais como Olimpíada Internacional de Matemática (IMO), Olimpíada Brasileira de Matemática (OBM), Olimpíada Brasileira de Matemática das Escolas Públicas (OBMEP), bem como a Base Nacional Comum Currricular (BNCC), relatando sobre algumas informações relevantes para o objeto de pesquisa. Para sustentar as análises realizadas, nos apoiamos aos resultados obtidos pelos educandos que participaram da etapa do Ensino Médio e, que fizeram as provas da 2ª e da 3ª fase do certame nas edições dos anos de 2017, 2018, 2019 e 2022, verificando o desempenho médio dos mesmos. É importante salientar que todos os problemas foram classificados por unidades e por habilidades.  O desempenho médio por unidade, foi descrito considerando as três unidades da BNCC ensino médio, Números e álgebra, geometria e medidas e probabilidade e estatística, e consequentemente destacando-se o percentual médio de acertos, posteriormente, por habilidades da unidade de números e álgebra. Ao término das análises, verificamos que na maioria das habilidades observadas no que diz respeito aos problemas matemáticos, o rendimento médio dos alunos ficou aquém em relação aos resultados esperados para esta etapa de ensino.


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  • This work aims to verify the results obtained by the participants in relation to the mathematical problems corresponding to the Mathematics Olympiad exams at Unemat, Barra do Bugres Campus - MT. In this sense, it also aims to observe which skills in the areas of numbers and algebra, as listed in the National Common Curricular Base for Mathematics, were fully developed by the participating students during the exams under analysis, and which are still in the process of development. Initially, a bibliographic research was conducted through the websites of the main mathematics Olympiads, such as the International Mathematical Olympiad (IMO), Brazilian Mathematics Olympiad (OBM), and Brazilian Mathematics Olympiad for Public Schools (OBMEP), as well as the National Common Curricular Base (BNCC), providing relevant information for the research objective. To support the analyses, we relied on the results obtained by students who participated in the High School stage and took the exams in the 2nd and 3rd phases of the competition in the editions of 2017, 2018, 2019, and 2022, analyzing their average performance. It is important to emphasize that all problems were classified by units and skills. The average performance per unit was described considering the three units of the BNCC for high school: Numbers and Algebra, Geometry and Measures, and Probability and Statistics, highlighting the average percentage of correct answers, and subsequently, the skills within the numbers and algebra unit. At the end of the analysis, it was observed that in most of the skills related to the mathematical problems, the average performance of the students fell short of the expected results for this stage of education.

2021
Dissertações
1
  • JOSIMARA LIMA FURTADO DOS SANTOS
  • CONEXÃO ENTRE MATEMÁTICA E MÚSICA NO CONTEXTO DA BNCC À LUZ
    DO CONHECIMENTO ESPECIALIZADO DO PROFESSOR DE MATEMÁTICA

  • Orientador : JUNIOR CESAR ALVES SOARES
  • Data: 24/03/2021

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  • Esta pesquisa mostra o quanto h á uma conexão intrínseca entre a música e a
    matemática a qual pode ser utilizada no ensino de c onteúdos matemáticos como
    recurso motivador . Em particular, pode se observar a aplicabilidade em funções
    trigonométricas.
    O presente trabalho ainda aborda o novo documento da Educação Básica
    Brasileira que é a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e com intuito e
    preocupação de melhorar o ensino da Matemática Básica também apresenta o
    Conhecimento Especializado do Professor de Matemática (MTSK) que auxilia muito
    os professores a melhorarem sua didática , pois a maior preocupação é a
    aprendizagem do aluno
    Dedica s e um capítulo à abordagem d os conceitos matemáticos necessários
    para o desenvolvimento da proposta pedagógica contida neste trabalho.
    Por fim propõe atividades para Função Trigonométrica utilizando a música
    como recurso metodológico com apoio dos softwares GeoGebra e Audacity.


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  • This research shows how much there is an intrinsic connection between music
    and mathematics which can be used in teaching mathematical content as a motivating
    resource. In particular, one can observe the applicability in trigonometric functions.
    The present work also addresses the new Brazili an Basic Education document,
    which is the National Common Curricular Base (BNCC) and with the intention and
    concern to improve the teaching of Basic Mathematics, it also presents the Specialized
    Knowledge of the Mathematics Teacher (MTSK), which greatly te achers to improve
    their teaching skills, as the main concern is student learning.
    Soon there is a chapter with approaches to the mathematical concepts
    necessary for the development of the pedagogical proposal contained in this work.
    Finally, it proposes activities for the Trigonometric Function using music as a
    methodological resource with the support of GeoGebra and Audacity software.
    Keywords:

2
  • BRUNNA CAROLINY DO VALE DOUTOR COLADO
  • TRANSFORMAÇÕES GEOMÉTRICAS COMO APLICAÇÕES NO ENSINO DE MATRIZES, VIA GEOGEBBRA.

  • Orientador : EPITÁCIO PEDRO DA SILVA JÚNIOR
  • Data: 29/03/2021

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  • Diante da grande expansão das tecnologias, é essencial que o professor utilize esses recursos no processo de ensino e aprendizagem com a finalidade de despertar a atenção e o interesse dos estudantes. O objetivo principal deste estudo é utilização do software GeoGebra na potencialização do ensino e aprendizagem em matemática, de forma signifcativa e divertida para o aluno. Dissertará sobre a aplicação do software no ensino das Matrizes e suas aplicaçôes, possibilitando o estudo de transformações geométricas simples (rotações, translações, refexões, ampliações e reduções) que podem ser trabalhados no 2º ano do Ensino Médio, oportunizando a exploração da notação de matrizes e suas operações. No primeiro momento, haverá um breve histórico do surgimento e ensino das matrizes e transformações geométricas, a importância da utilização de recursos digitais em sala de aula, bem como as orientações dos documentos oficiais sobre tais assuntos. Em seguida, apresentará uma sinntese dos trabalhos já realizados sobre o tema, onde se destaca o diferencial do presente trabalho. Logo depois, as definições matemáticas de matrizes e transformações geométricas necessárias para entendimento e execução das atividades propostas. Por fim, uma apresentação do software Geogebra e suas funcionalidades e algumas atividades para serem trabalhadas em sala de aula. Além deste texto, também foi criado um livro online com todas as construções sugeridas nas atividades. O resultado final é um interessante material visual da aplicação de transformações geométricas no ensino de matrizes a partir do software Geogebra. Esta proposta, por todas as considerações acima, pode enriquecer o processo de ensino e aprendizagem e contribuir para o desenvolvimento da autonomia e criatividade dos alunos, contemplando os temas estudados.


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  • In view of the great expansion of technologies, it is essential that the teacher uses these resources in the teaching and learning process in order to arouse students' attention and interest. The main objective of this study is to use the GeoGebra software to enhance teaching and learning in mathematics, in a meaningful and fun way for the student. It will talk about the application of the software in the teaching of Matrices and their applications, allowing the study of simple geometric transformations (rotations, translations, re ections, enlargements and reductions) that can be worked on in the 2nd year of High School, enabling the exploration of the notion of matrices and its operations. At first, there will be a brief history of the emergence and teaching of matrices and geometric transformations, the importance of using digital resources in the classroom, as well as the guidelines of official documents on such subjects. Then, it will present a synthesis of the works already carried out on the theme, highlighting the diffeerential of this work. Soon after, the mathematical definitions of matrices and geometric transformations necessary for understanding and carrying out the proposed activities. Finally, a presentation of the Geogebra software and its functionalities and some activities to be worked on in the classroom. In addition to this text, an online book was also created with all the constructions suggested in the activities. The end result is an interesting visual material for the application of geometric transformations in the teaching of matrices using the Geogebra software. This proposal, for all the above considerations, can enrich the teaching and learning process and contribute to the development of students' autonomy and creativity, contemplating the studied themes.

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  • ANDRE LUIZ MEZZ

  • Contextualização de problemas de matemática utilizando literatura.

  • Orientador : JUNIOR CESAR ALVES SOARES
  • Data: 31/05/2021

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  • Neste trabalho é abordado uma relação entre a matemática e a literatura, dando foco na elaboração de problemas contextualizados. O intuito é apresentar uma metodologia de ensinar utilizando literaturas que abrangem conteúdos matemáticos, mesmo que discretamente. As literaturas em questão são: “Alice no País das Maravilhas”, escrito por Lewis Carroll, pseudônimo de Charles Lutwidge Dodgson; “O Homem que Calculava”, de Malba Tahan, pseudônimo de Júlio César de Mello e Souza; e obras afins como“ Alice no País dos Enigmas” e “Matemática Divertida e Curiosa”, fornecendo aos professores do Ensino Fundamental II, Médio e até Superior, uma visão diferenciada de contextualizar atividades ou criar desafios através das obras citadas.


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  • This work addresses a relationship between mathematics and literature, focusing on the elaboration of contextualized problems. The intention is to present a methodology of teaching using literatures that cover mathematical contents, even if discretely. The literature in question is “Alice in Wonderland," written by Lewis Carroll, pseudonym of Charles Lutwidge Dodgson; “The Man Who Counted", by Malba Tahan, pseudonym of Júlio César de Mello e Souza; and related works such as “Alice in Puzzle-Land" and “Funny and Curious Mathematics", providing to the teachers of Elementary II, Highschool and even in higher education, a differentiated view of contextualizing activities or creating challenges through the works cited.

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  • WANESSA HOFFMANN
  • ENSINO DE OPERAÇÕES COM NÚMEROS INTEIROS POR MEIO DE UM OBJETO DIGITAL DE APRENDIZAGEM

  • Orientador : MINEIA CAPPELLARI FAGUNDES
  • Data: 30/07/2021

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  • Esta pesquisa tem como objetivo elaborar um objeto digital de aprendizagem do tipo jogo para contribuir com o ensino e aprendizagem das operações de adição e subtração com números inteiros. Nesse sentido, abordamos o conceito de objeto digital de aprendizagem e suas características técnicas e pedagógicas, bem como as propriedades que caracterizam o conjunto dos números inteiros. Vale ressaltar que se considera como um objeto de aprendizagem todo recurso digital que possa ser reutilizado para a aprendizagem. Para atingir tal objetivo foi utilizada a metodologia INTERA que consiste em um arcabouço de processos para o desenvolvimento de conteúdos digitais utilizados para a aprendizagem. O objeto digital de aprendizagem desenvolvido neste trabalho chama-se “Labirinto dos Inteiros” e destina-se a alunos do 7º ano do ensino fundamental. Este objeto é um jogo inspirado no Pac-Man, onde o boneco (Minecraft) tem como objetivo pegar a fruta que contém a resposta correta da operação com números inteiros, ao mesmo tempo que desvia dos fantasmas que vão surgindo no decorrer do tempo, pois se os fantasmas tocarem nele o jogo é finalizado. Este tipo de objeto desperta a motivação interna e, consequentemente, a participação ativa dos alunos e hábitos de persistência no avanço dos desafios. Assim, o aluno aprende por si só, através da interação com o jogo, e cabe ao professor o papel de mediador do processo, dando orientações para que a atenção do aluno não seja destinada apenas para a competição e enfatizando os conceitos a serem desenvolvidos.


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  • This research aims to develop a game-like digital learning object to contribute to the teaching and learning of addition and subtraction operations with whole numbers. In this sense, we approach the concept of digital learning object and its technical and pedagogical characteristics, as well as the properties that characterize the set of whole numbers. It is noteworthy that every digital resource that can be reused for learning is considered a learning object. To achieve the objective used the INTERA methodology which consists of a framework of processes for the development of digital content used for learning. The digital learning object developed in this work is called “Labyrinth of Integers” and is intended for students in the 7th year of elementary school. This object is a game inspired by Pac-Man, where the puppet (Minecraft) aims to catch the fruit that contains a correct answer to the operation with whole numbers, while avoiding the ghosts that appear over time, as if the ghosts touch it the game is over. This type of object awakens internal motivation and, consequently, the active participation of students and habits of persistence in advancing challenges. Thus, the student learns by himself, through interaction with the game, and it is up to the teacher to mediate the process, providing guidance so that the student's attention is not only destined for competition and emphasizing the concepts to be developed.

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  • MÁRCIO NORBERTO DA COSTA
  • ENSINO DE PROBABILIDADE: UM ESTADO DA ARTE DAS DISSERTAÇÕES E TESES NO BRASIL NO PERÍODO DE 2000 A 2020

  • Orientador : MARCIO UREL RODRIGUES
  • Data: 10/09/2021

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  • Este artigo apresenta os resultados de uma pesquisa que objetivou: investigar e analisar a produção acadêmica das dissertações e teses relacionadas ao Ensino de Probabilidade dentro dos programas de pós-graduação no Brasil no período de 2000 a 2020. Desta maneira, a questão norteadora que direcionou nossa investigação foi: O que nos revelam as pesquisas acadêmicas (dissertações e teses) envolvendo o Ensino de Probabilidade desenvolvidas no período de 2000 a 2020 no Brasil? A pesquisa foi realizada por meio de um levantamento de dissertações e teses publicadas na BDTD e no banco de dissertações do PROFMAT no período de 2000 a 2020, por meio do “Estado da Arte”, o qual possibilita a compreensão dos estudos realizados a respeito do Ensino de Probabilidade, de modo quantificado e ordenado. O Corpus da Pesquisa foi constituído por um total de 207 pesquisas – dissertações e teses – envolvendo a referida temática. Para a análise desse material, assume-se o caráter essencialmente interpretativo e a Análise de Conteúdo na perspectiva de Bardin (1977) e Rodrigues (2019). A partir do levantamento e das análises realizadas, observou-se um crescimento das investigações a respeito do Ensino de Probabilidade presente em oito temáticas principais: (i) Relações de Probabilidade e Estatística; (ii) Relações de Probabilidade e Combinatória; (iii) Conteúdos e Conceitos de Probabilidade; (iv) Probabilidade e suas Aplicações; (v) Ensino de Probabilidade e a Formação de Professores de Matemática; (vi) Ensino de Probabilidade com Jogos; (vii) Ensino de Probabilidade com Tecnologias; (viii) Ensino de Probabilidade através da Resolução de Problemas. Considerando estes oito eixos temáticos elencados nesse Estado da Arte, compreendemos que o Ensino de Probabilidade ganhou destaque nos últimos 20 anos, mas com mais força nos últimos anos com o PROFMAT, bem como com a materialização como unidade temática na Base Nacional Comum Curricular – BNCC. Ressaltamos a necessidade de futuras pesquisas que aprofundem as discussões sobre o ensino de Probabilidade, lançando novos questionamentos e metodologias de Ensino, propiciando uma visão mais aprofundada e crítica do que já foi produzido nas dissertações e teses. Como Produto Educacional, catalogamos 31 pesquisas relacionadas ao Ensino de Probabilidade com Jogos.


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  • This research aimed to: investigate and analyze the academic production of dissertations and theses related to the Teaching of Probability within graduate programs in Brazil from 2000 to 2020. Thus, the guiding question that guided our investigation was: What about us reveal academic research (dissertations and theses) involving the Teaching of Probability developed in the period 2000-2020 in Brazil? The research was carried out through a survey of dissertations and theses published in the BDTD and in the PROFMAT dissertation bank from 2000 to 2020, through the "State of the Art", which enables the understanding of the studies carried out on the Probability teaching, in a quantified and orderly way. The Corpus of Research consisted of a total of 207 researches – dissertations and theses – involving the referred theme. For the analysis of this material, the essentially interpretative character and Content Analysis from the perspective of Bardin (1977) and Rodrigues (2019) are assumed. From the survey and the analyzes carried out, there was an increase in investigations about the Teaching of Probability present in eight main themes: (i) Probability and Statistics Relations; (ii) Probability and Combinatorial Relationships; (iii) Probability Contents and Concepts; (iv) Probability and its Applications; (v) Probability Teaching and Mathematics Teacher Training; (vi) Teaching Probability with Games; (vii) Teaching Probability with Technologies; (viii) Teaching Probability through Problem Solving. Considering these eight thematic axes listed in this State of the Art, we understand that Probability Teaching has gained prominence in the last 20 years, but with greater strength in recent years with PROFMAT, as well as with the materialization as a thematic unit in the Common National Curriculum Base - BNCC . We emphasize the need for future research to deepen discussions on the teaching of Probability, launching new questions and teaching methodologies, providing a deeper and more critical view of what has already been produced in dissertations and theses. As an Educational Product, we cataloged 31 researches related to Teaching Probability with Games.

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  • MIRIAM DE LIMA HELLMANN
  • GeoGebraBook para o ensino de Corpos Redondos e Esfera

  • Orientador : WILLIAM VIEIRA GONÇALVES
  • Data: 24/09/2021

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  • O objetivo geral do produto educacional comunicado nesta dissertação, é oferecer uma proposta de material digital, interativo e customizável sobre Corpos Redondos, através de um GeogebraBook, com a finalidade de contribuir para os professores de matemática. As atividades elaboradas contemplam habilidades da BNCC correlacionadas ao tema deste estudo.


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  • The general objective of the educational product communicated in this dissertation is to offer a proposal for digital, interactive and customizable material about Round Bodies, through a GeogebraBook, with the purpose of contributing to mathematics teachers. The activities developed include BNCC skills correlated to the theme of this study.

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  • RONALDO ALVES DOS SANTOS
  • UMA SEQUÊNCIA DIDÁTICA PARA O ENSINO DE FRAÇÕES NO OITAVO ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL COM O USO DE JOGOS E TECNOLOGIAS DIGITAIS

  • Orientador : WILLIAM VIEIRA GONÇALVES
  • Data: 27/09/2021

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  • Este trabalho propõe uma sequencia de atividades sobre frações para o oitavo ano do ensino fundamental, desde os conceitos iniciais, até a abordagem das dízimas periódicas usando jogos e o software geogebra.

    Esta pesquisa ainda aborda o novo documento da Educação Básica Brasileira que é a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e, com o objetivo de melhorar o ensino da Matemática Básica, apresenta sugestões de como pode ser feita a abordagem de frações em sala de aula para a  melhora da didática, e possíveis recuperações no processo do ensino aprendizagem, pois a maior preocupação é a aprendizagem do aluno.

    Dedica-se um capítulo à várias abordagens dos conceitos de frações na prática.

    Por fim, propõe atividade de um jogo sobre dízimas utilizando também a probabilidade como recurso para o entendimento de frações (jogo disponível na internet).


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  • This work proposes a sequence of activities on fractions for the eighth grade of elementary school, from initial concepts to the approach of periodic tithes using games and geogebra software. This research also addresses the new document on Brazilian Basic Education which is the Common National Curriculum Base (BNCC) and, with the objective of improving the teaching of Basic Mathematics, presents suggestions on how to approach fractions in the classroom for the improvement of didactics, and possible recovery in the teaching-learning process, as the greatest concern is the student's learning. A chapter is devoted to various approaches to the concepts of fractions in practice. Finally, it proposes an activity of a game about tithes also using probability as a resource for understanding fractions (a game available on the internet).

     

     

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  • IVONILDO FERREIRA MARTINS SOUTO
  • Uma proposta de ensino aprendizagem da estatística
    básica para o 9º ano, através de situações problema
    do cotidiano

  • Orientador : LUIZ ANTONIO JACYNTHO
  • Data: 28/09/2021

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  • Neste trabalho é apresentada uma proposta metodológica diferenciada pautada na aprendizagem significativa, defendida por David Ausubel para trabalhar a habilidade 23 da BNCC (Base Nacional Comum Curricular), do 9º Ano do ensino fundamental, contemplando também algumas competências específicas, de modo que o aluno seja capaz de assimilar e compreender os conceitos matemáticos e estatísticos, através de situações problemas cotidianas, em nosso caso específico as discussões serão feitas a partir do manejo alimentar de um criador de peixes, utilizando a estatística como uma ferramenta, para que possa auxiliá-los, nas tomadas de decisões e que sejam capazes de ler e interpretar dados e resultados estatísticos, seja estes apresentados em tabelas ou gráficos, no qual também é feita uma abordagem do Excel, como uma ferramenta para o ensino dos conteúdos ministrados, no intuito de inserir as metodologias ativas no processo de ensino aprendizagem. Espera-se ao final deste trabalho que seja construída uma proposta pedagógica que possa auxiliar os professores a ministrar estes conteúdos para os alunos.


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  • This work presents a differentiated methodological proposal based on meaningful learning, defended by David Ausubel to work skill 23 of the BNCC (Common National Curriculum Base), from the 9th year of elementary school, also contemplating some specific skills, so that the student is able to assimilate and understand mathematical and statistical concepts, through everyday problem situations, in our specific case the discussions will be based on the food management of a fish farmer, using statistics as a tool, so that you can help them, in decision-making and who are able to read and interpret statistical data and results, whether presented in tables or graphs, in which an Excel approach is also made, as a tool for teaching the contents taught, in order to insert the active methodologies in the teaching-learning process. At the end of this work, it is expected that a pedagogical proposal will be built that can help teachers to teach these contents to students.

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  • WHATILAN FERNANDES LUCIANO
  • CARTOONS MATEMÁTICOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE FUNÇÕES: UMA SÉRIE

  • Orientador : DAISE LAGO PEREIRA SOUTO
  • Data: 29/09/2021

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  • O objetivo dessa dissertação é desenvolver uma série de cartoons matemáticos digitais para o uso em aulas na Educação Básica. Cartoons Matemáticos Digitais, nesta dissertação são definidos como são produções audiovisuais - desenhos, colagens ou modelagens - animadas por meios digitais (softwares, aplicativos, etc.) que visem à comunicação de ideias matemáticas (SOUTO, 2016, manuscrito). Os dados sobre a temática a ser abordada nos cartoons foram produzidos durante a pandemia da covid-19 com professores da educação básica de escolas públicas do estado de Mato Grosso, mediante questionário online. Do ponto de vista teórico esta dissertação fundamenta-se em pesquisas que discutem as tecnologias digitais na educação matemática e também o uso e produção de vídeos, mais especificamente os cartoons matemáticos digitais. Metodologicamente apoiou-se pelo paradigma qualitativo de pesquisa e em dois métodos de desenvolvimento e produção de um produto, sendo eles: o Design Industrial ou fases de Löbach (2001) e o guia para produção de cartoons matemáticos digitais o “Luz, Câmera Educação Matemática em Animação” de Souza e Souto (2018). O produto desta pesquisa é uma série com cinco episódios que aborda os conceitos de funções afim, quadrática e exponencial. 


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  • WANDERSON MATOS E SILVA
  • Abordagens de Ensino de Progressões Aritméticas com uso de smartphones e Applets no GeoGebra

  • Orientador : DIEGO PIASSON
  • Data: 30/09/2021

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  • Neste trabalho é apresentada uma proposta educacional que considera o processo de ensino e aprendizagem de álgebra, em especial, de progressões aritméticas, através de uma perspectiva de influência sensorial. Para esse fim, usamos o software Geogebra para criar um conjunto de objetos de aprendizagem (applets) que, pautados no princípio da dinamicidade, permitem  estabelecer uma estrutura cognitiva que o pode levar a a compreensão de padrões algébricos vinculados à sequências numéricas em progressão aritmética. Esses padrões são expressados como elementos figurativos/geométricos, dinamizados pelo movimento e por elementos visuais de persuasão  didática. Os objetos digitais criados no Geogebra  se constituem em produtos educacionais que são apresentados como resultados deste trabalho.


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  • This work presents an educational proposal that considers the teaching and learning process of algebra, in particular, arithmetic progressions, through a perspective of sensory influence. To this end, we use Geogebra software to create a set of learning objects (applets) that, based on the principle of dynamics, allow us to establish a cognitive structure that can lead to the understanding of algebraic patterns linked to numerical sequences in arithmetic progression. These patterns are expressed as figurative/geometric elements, dynamized by movement and visual elements of didactic persuasion. Digital objects created in Geogebra constitute educational products that are presented as results of this work.

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